Chamanisme

Chamanisme

(A) Scarification

Lanceur
Dernier tour
Les Attaques de mêlée dirigées contre la cible ne peuvent pas blesser sur mieux que 5+.

(1) Éveiller la Bête

5+ [7+]
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Force et Pénétration d’armure [Résistance].

(2) Essaim d’Insectes

5+ [8+]
24" [48"]
Malédiction, Projectile, Dégâts
Permanent
Dès que ce sort est lancé avec succès, la cible subit immédiatement 5D6 touches de Force 1, Pénétration d’armure 0 avec Attaques magiques. Si au moins un Point de vie est retiré, la cible subit un malus de −1 pour toucher avec ses Attaques de tir. Ce sort prend fin dès que la cible effectue une Marche forcée, un Mouvement simple, un Mouvement de charge (y compris de charge ratée) ou une Poursuite.

(3) Fureur Sauvage

Universel
Dernier tour
La cible gagne les règles Ardeur guerrière, Frénésie et Sans peur.

(4) Hurlement Glaçant

6+ [10+]
36"
Malédiction
Dernier tour
Toutes les unités se trouvant à 6" [12"] de la cible au moment où ce sort est lancé subissent un malus de -1 pour les jets pour blesser de leurs Attaques de tir [à distance, y compris les effets des sorts].

(5) Invocation Totémique

10+ [12+]
96"
Marqueur
Immédiat
Invoque une Bête totémique (voir profil ci-dessous). Elle doit être placée à 1" [10″] d’un bord de table

Bête totémique pour l’Invocation totémique
figurine seule
Taille : Grande
Type : Bête
Socle : 40 × 40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3D6″
- 7 Mouvement aléatoire (3D6), Sans peur
Défensive PV Déf Rés Arm
3 3 5 0
Offensive Att Off Fo PA Agi
4 3 5 2 3 Attaque de souffle (Fo 3, PA 0)

(6) Briser la Volonté

Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de -1 pour toucher et traite tous les Décors, y compris les Terrains découverts, comme des Terrains dangereux (2).